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这是真正的开局一张图,过程全靠编,但AI 瞎编也得有依据,这个依据只能是美术资源和美术脚本,因此美术的制作和在游戏中的调用是制约随机数量的瓶颈。
这方面消耗了项目组大量的人力,而且这些工作就展示这一次,效率极低,被项目组吐糟过不知道多少次了。特别是背景图一张就3兆多,一组背景图最少两张,五十多组就要400兆,加上配套的人物立绘,全都得打到安装包里,光这套资源就超过700兆大小。
也就是现在玩家不在乎安装包大小了,搁过去直接否掉这个方案。
但是游戏品质就是靠这种一次性展示提升上去的,山寨游戏最高效、复用最多,品质最低。策划的工作就是把这些一次性的美术资源绞尽脑汁复用到游戏里,建立不同的库和标签,让AI根据库和标签调用。
河中的木盆闪现着远去,女子身后出现三个蒙面黑衣人,紧接着电影式对话开始,左侧出现女子手持长剑的立绘:“做人留一线,日后好相见。”
右侧出现黑衣人甲:“日……后,好相见?”
黑衣人乙:“大哥别跟她废话了,赶紧杀完收工吧。”
黑衣人丙:“杀了多可惜?我有个大胆的想法……”
黑衣人甲:“不对,你儿子呢?藏哪了?”