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曾经一度非常风靡的“脸萌”其实也属于这种。
但是此类传播需要非常好的内容,一般的内容生产者还真不见得能行,关键是内容不宜重复,内容库要足够大,好内容要足够多。
但恰好乱世出山有AI剧情制造机,可以快速生成剧情。这个生成的步骤既可以像游戏中那样以幕为单位呈现,也可以是小说梗概的格式,因为H5功能中呈现的故事本身就是把玩家副本经历总结成的梗概,薛明特地为这个功能做了支持。
因此,杨健纲墙裂建议在H5分享中加入路人用户的再创作功能,让原本只能帮好友攒剧情点的微信用户,在点击帮助之后,即时生成一个关于这位微信用户的出山小故事。素材照搬他帮助的那位玩家的卡组,内容则从一个随机开篇到这个剧情点产出的关卡为止,路人还想看下边的,您就只能亲自进游戏了。
杨健纲一直打算跟楚垣夕表功要期权来着,被楚垣夕残忍的拒绝——这个建议是你应该提的。
这也是H5功能没赶上删档封测的一个直接原因。
于是今天,项目组愕然发现《乱世出山》的剧情分享,肉眼可见会触碰封杀阈值。
看楚垣夕不说话,王乐简单解释了几句,然后所有人都懵逼了,因为这个封杀的原理是没有明文的,没有标准就只能靠猜,死的产品多了才能总结出经验。