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楚垣夕把话接过来:“这种游戏模式比天朝落后一个轮回,2006年国内的页游普遍是这个模式,但是玩法方面比辐射76不知道高到哪里去了。要不然我说从天朝请一个入行三个月以上的策划都能挽救他们呢?玩了辐射76真的让我产生站在喜马拉雅山上俯视马里亚纳海沟的感觉。”
原本以为报仇到这个程度就可以结束了,没想到记者不依不饶的追杀:“B社出过老滚和辐射这么伟大的产品,游戏设计师真像您说的这么不堪?”
“我表达能力不行,没法形象的比喻到底有多糟。”楚垣夕决定一吐为快:“这么说吧,我打赌这游戏的策划都没玩过网游。
这游戏允许几个玩家一起建设一个区域,但是建筑物分别属于各个玩家,也就是说一个人掉线了,他的建筑必须消失,其它所有人全都得懵逼。然后等他上线的时候,那个坑位已经被别的玩家建好了你懂吗?建好了,他的建筑自动打包,得另外找地方,重新清理一片建设区出来。这是何等的傻缺?
B社的傻缺设计师到底知不知道多人一起玩网游怎么玩?单服32人,只有建设、杀怪和PK,这游戏特么连《传奇》都不如啊,传奇还有个攻沙呢!”