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“我觉得不全是,至少山寨我们的公司可能要踩坑。”楚垣夕面带阴险,“我觉得留存率高主要是因为来的粉丝主要不是通过买量过来的,而是我们自己的粉丝里面层层过滤之后筛选过来的,早就是忠诚度很高的了,而且基本都是比较精准的游戏用户。要是简单的IP改编,那粉丝并不是精准游戏用户,留存率不会这么高。”
“也就是说,这个留存率,等你们大规模买量之后可能会断崖式下跌?”
“对。过些天再看,我估计真实留存率能有个70%就不错。”
“即使70%也很高了吧?为什么我看很多大咖都说卡牌游戏的天花板低?”
“吸量能力不行啊,光留存高有什么用。卡牌游戏的吸量比吃鸡、moba还有mmorpg还是差远了,在精确的游戏玩家群体里边弱势。”
“好了我明白了。”陈炳烨像是下了某种决心,可能是要在卡牌和其它游戏类型里边进行艰难的决定。“对了对了,你下午的玩家会上说要做社交,是真的么?”
“这还真是实话。游戏做社交特别好做你不知道吗?这话不能跟玩家说,太真实了。充值氪金,可以把玩家分出层来,不同层的玩家自然组成各自的社交圈。”