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继续看,这家公司是做VR视觉的,运用AI算法进行美术资源的即时演算,目标是通过对一般水准的美术资源的修饰达到CG水准的视觉效果。
“哎卧槽这个牛逼!”楚垣夕瞬间就提起兴趣来了,这个正好适合《罗马之敌》项目的游戏开发。
VR游戏最大的问题就是,做成MMORPG的话美术资源太大,因为VR游戏里玩家是可以贴近美术资源观察的,而且可以360度绕着圈观察。
传统游戏中为了节约美术资源,很多游戏是锁视角的,只给玩家看需要看的地方,镜头偏一度就穿帮,因为只有需要看的地方有资源,其它地方空空如也。
目前的手游相比传统游戏进步很大,MMO胆敢不锁玩家视角。但那是远观,游戏中填充的正是所谓“一般水准的美术资源”,号称是实时渲染,但以虚拟现实的方式贴近了看肯定不堪入目。这种美术,玩家也就玩个新鲜劲,肯定不可能长久。
这家上周科技,以楚垣夕的视角来看,可能正是瞄准了这种潜在的市场需求,开发对应的技术解决相关公司的视觉痛点。这样,做的就是一个toB的买卖,而随着VR领域的各类技术越来越接近应用水准,这个买卖肯定是越来越好的。
而且这家公司应该也考虑到了5G网络的时间表,没有5G他们这个技术就算做出来,想要变现是个大问题。能考虑未来的企业,值得高看一眼。
不过话说回来,当年的鹏飞科技对外发通稿的时候也一样非常唬人,说的天花乱坠。问题是鹏飞也是一家“科技企业”,而且估值可是超过10个亿的,这个世界中的咸鱼楚垣夕在里边工作了五年,简直知根知底,连吹牛逼的路数都看了个底掉,按广东话讲瞧着怎么都是个靓仔,实际上只是个刁毛。