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卢米安最开始不太理解这有什么作用,但将自己带入之后,逐渐发现了可能的意义:
这类陷阱的目的不是直接伤害或困住敌人,而是营造一個更适合猎人发挥的场合。
激烈的战斗里,本来就不擅长观察环境、留意四周的目标需要不断分心去顾忌这里的种种限制,时而还得降低速度或是改变姿势,以跳过陷阱,而“猎人”的特点是随时注意四周,充分利用环境。
这样一来,双方的实力就此消彼长了。
用奥萝尔的说法就是,阳谋.....卢米安有所明悟地点了点头。
这一刻,他感觉那个火焰怪物像是一个严厉的老师,将关于“猎人”的某些经验用这种方式传授给了自己。
几乎是同时,他又想起了奥萝尔某本里的内容:偷师是会被打死的!
过了一阵,火焰怪物停下动作,焦黑的脸庞本能般环顾了一圈。
然后,它顶着身体内部冒出的火焰,向靠近卢米安这侧的空地边缘走来。
“依循固定的路线,前往下一个地方?”卢米安若有所思又颇为兴奋地在心里自语起来。
对猎人来说,掌握猎物的行动路线是非常有价值的。
大部分陷阱都埋在这类路线上!
火焰怪物边走边不断地打量着四周,检查着地面,表现得非常警惕。
这让卢米安皱起了眉头,觉得高序列的“猎人”真的不好对付。
最克制非凡者的往往就是同一条途径更高序列的人或物,哪怕只高了一到两个序列。
你擅长的我比你更擅长,我有的你未必有!
如果不是有“舞蹈家”相关能力,又获得了“堕落水银”短刀,卢米安完全不敢打这火焰怪物的主意。
七八秒后,火焰怪物来到了空地边缘,与断墙直线距离大概五六米。
和刚才一样,火焰怪物的目光本能地投向了这边。