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接下来,就是一个比较关键的问题了。
这游戏的核心玩法到底是什么?
裴谦自己也不知道。
竞速赛?
别闹了,没钱做啊。
就只买得起一个基础模板,就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景。
那些复杂的赛道啊,漂亮的车啊,还有竞速赛的相关玩法程序啊,都买不起啊!
买不起怎么做玩法?
裴谦一拍脑袋,有了。
游戏的核心玩法很简单,就是开车!
从起点开到终点,就通关了!
但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来的,一点玩法创新没有,估计也很难通过审核。
得做出一点改动,保证游戏能过审;但这种改动还不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!
裴谦想了想,直接把沙漠赛道的场景无限拉长。
拉到全部游戏时长8个小时!
没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终点,而且这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯。
玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。