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而且,其他的游戏都会在这个页面放一些宣传图、好看的海报,充一下封面党。
反正游戏里最好看的美术资源全都扔在游戏的详情页,就为了把玩家们骗进去。
至于游戏里的实际画面和宣传图不符……那也没关系,反正玩家们进去了总能留下来一部分。
结果《鬼将》这游戏倒好,一张图都没有!
所以,阮光建搜索到这款游戏的时候,它的累计下载量还是0,即使是裴谦都还没下载。
“可能是游戏刚刚过审,还没来得及大规模宣传……嗯,一定是这样。”
阮光建一边安慰自己,一边下载并进入游戏。
游戏需要花10块钱,阮光建自然是二话不说就掏了。
一款相当原始的卡牌游戏,玩法让阮光建想起了半年前《Q萌三国》的版本。
不过这倒也不是什么太大的坏事。
手机游戏,本来就不需要太过复杂的系统和玩法,在这个年代,流行的还是较为轻度休闲的手机游戏。
大部分玩家目前所能接受的时间是每天累计娱乐两三个小时就可以,这些时间会分散到全天。
所以,这一时期的卡牌手游基本上都是以挑战关卡、扫荡等作为主动玩法,用体力和关卡挑战次数来控制玩家的游戏时间。
搞太多花里胡哨的玩法,实在是收益很低的行为。
但是对《Q萌三国》这种已经运营了近一年的游戏而言,又存在着一个悖论。