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而坏消息则是,《海上堡垒》开始赚钱了,本周净赚四十多万!
更坏的消息则是,这很可能只是一个开始。
《海上堡垒》可不同于《鬼将》,这俩游戏区别太大了!
《鬼将》顶多也就在手游的圈子里闹腾一下,而且因为定价太良心,顶多也就买个30块的终身卡,所以后劲必然不足。
但《海上堡垒》可不一样。
作为一款已经成功的FPS游戏,它所面向的玩家可是目前人数最多的客户端玩家群体!
而且,它是免费的,具有极强的扩散性。
它的氪金天花板高,买火麒麟的玩家虽然不多,但只要出一个,就能顶得上《鬼将》88个普通玩家……
以后《海上堡垒》的收入,恐怕会更高。
他考虑过,要给《鬼将》和《海上堡垒》更新版本,再花大价钱购买一批美术资源,就能再花出一笔钱。
但,出新版本,必须有新的收费点,这是系统的规定。
而且结算前一周不能有任何未发布的产品,否则结算就会延期。
所以,做新版本的类似想法,只能是等下个周期了。
而其他的开销,庆功也好、发奖金也罢,系统虽然允许,但也不是无限制的,只能维持在一个合理范围内!
也就是说,想在两天内达成亏损?
很有难度!
但裴谦却并没有丧失希望!