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这就是我想要的效果啊!
但林晚的这个问题,让裴谦想到了另一个隐患。
这样做会不会……还是不够激进?
单纯只是无聊的话,恐怕无法对玩家产生绝对的劝退效果啊……
万一他们很喜欢这种做选择的感觉,忍住了无聊,反而乐不思蜀怎么办?
裴谦眉目低垂,陷入沉思。
“有了。”
裴谦突然想到了一个好点子:“我们在游戏中加入旁白!”
“旁白?”林晚眨了眨眼睛,有些不理解。
游戏中加旁白,倒是不算少见。不过那主要是在开场CG里加。
如果是在游戏过程中加入旁白,可是会非常影响沉浸感的。
裴谦呵呵一笑。
为什么要加入旁白?
就是要影响玩家的沉浸感,让他们玩不下去啊!
不仅如此,我还要在旁白中夹带私货,无情地嘲讽玩家,让他们生气,让他们破口大骂!
让他们感觉人格受到了侮辱,这样他们就会给这款游戏打差评、不推荐,游戏的口碑崩盘,不就离凉凉不远了吗?
试想,玩家每次做出一个选择,系统旁白就会对玩家冷嘲热讽一番……
一款辱骂玩家的游戏!
酸爽!