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肯定有一些运气的因素,比如《孤独的沙漠公路》如果没有恰好被乔老湿发现,肯定是要凉凉的。
但,要说全都是运气因素,也不对。
这其中,好像有某些深层次的原因,某些一直被裴谦给忽略掉的原因。
裴谦仔细思考。
《孤独的沙漠公路》是因为与众不同火的。
《鬼将》、《海上堡垒》、《游戏制作人》……
也全都是如此!
虽然这些游戏的成功有一定的偶然性,但也有必然在里面。
一方面,裴谦为了能够违背市场潮流和玩家口味,特意做了一些幺蛾子的内容。
另一方面,裴谦为了多花钱,烧钱搞了大量优秀的美术资源,发了很多工资和福利,员工们的积极性也被充分调动了起来。
于是,一款品质过硬的新颖游戏,就这么诞生了!
裴谦一拍脑门。
“……原来如此,是我自己陷入误区了!”
“不能这么搞啊!”
“我真蠢!”
“所以,我做游戏,应该跟风?”
“不对不对,好像也不行……”
裴谦立刻否掉了这个想法。
模仿其他游戏结果完全超越了原游戏的例子有一大堆,裴谦创立的公司有一个“腾”字,这可不是闹着玩的。
“不行,我得花一点时间,想清楚这个问题。”
“在这之前,新游戏的研发全部停止,不能再冒险了。”
“现在已经三棵摇钱树了,再来一棵我就真的难顶了。”
裴谦立刻决定放弃新游戏的研发计划。
正好之前曾经答应过玩家,要稍微更新一下几款老游戏。