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如果砍掉所有付费点,总要有一个区分玩家战力的指标。不能是钱,那就只能是时间或者运气。
把游戏改成单纯拼时间的游戏?那很可能变成工作室和肝帝的天下。
当然,搞成点卡游戏也不是不行,但跟《热血战歌》原本的设计可以说是格格不入,真搞成点卡游戏,跟从头做个新游戏也没什么区别了,显然不现实,也不符合裴总要求。
把游戏改成拼运气的游戏?那就变成了欧皇的天下。
这么改,很可能还不如以前,依旧不平衡,而且大部分玩家的游戏体验依旧得不到改善。
叶之舟和王晓宾两个人简直是想破了头。
这是一个在国内游戏圈,暂时没人能给出答案的难题。
当然,也没人愿意去解答这道题,毕竟砍付费点,那是在跟钱过不去,就算某个主策划脑子抽了要这么改,他的老板也绝对会大耳刮子把他扇醒。
氪金游戏活得不错,而且还那么赚钱,谁会吃饱了撑地去想什么替代方案?
但叶之舟和王晓宾越是琢磨,越觉得这事很有意义。
如果能够给出一个妥善的解决方案,哪怕只是一个不成熟的解决方案,这也是国内独一份!
果然,裴总随随便便的一句话,也都蕴藏着如此的玄机!
叶之舟提出了几个方案,但全都被王晓宾从数值的角度给一一否决。
但叶之舟也并没有气馁。
终于,他一拍脑门。