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砍付费点会提升游戏口碑,这是肯定的。
但口碑和营收,是两码事。
《热血战歌》这种游戏,画面垃圾、玩法一般,唯一的优势,就在于土豪氪金之后可以在里面砍人,换言之,这游戏的核心优势,就是“贩卖仇恨”。
你砍了我,我有钱就要立刻充钱砍回来,这是类似游戏的核心优势。
正是因为这游戏在“贩卖仇恨”,在激发玩家的负面情绪,所以这游戏哪怕画面再烂、玩法再差,也依旧有人玩。
如果裴谦什么都不改,这游戏还是有可能回光返照的,而且可能性不小。
只要叶之舟稍微搞一搞促销,搞一搞老玩家回流计划,让这游戏恢复到原本的盈利水平,那裴谦可就亏不成了。
所以,裴谦直接把游戏的付费点砍掉。
《热血战歌》不管是在画面上还是在玩法上,相比其他游戏都毫无任何优势,吸引新玩家流入,那是痴人说梦。
就算它变公平了,口碑变好了,那又如何?
只要它不挣钱就行了。
当然,万一这游戏因为口碑爆棚,引来大批新玩家加入,玩家基数太大,把盈利推上去了呢?
不能说完全不存在这种可能性,只能说,可能性很小。
裴谦思前想后,好像也只有觞洋游戏这边存在着风险,决定重点关注一下。
先是上《热血战歌》的官方论坛看了看。
确实,好像热度有些提升,口碑反转,还有一部分老玩家回流了。
不过裴谦也没有慌,立刻给叶之舟发信息:“《热血战歌》后台充值数据发我看一下。”
几分钟之后,叶之舟发来一张截图。
这是《热血战歌》的后台充值数据,裴谦随便一扫,看到人均付费率确实提升了,而且提升不少,但充值总额却大幅下降,下降了七八成!
按照这种情况估计,恐怕《热血战歌》月收入,能不能到十万都悬。
嗯,不用慌,还在计划之内!
游戏能活下来,最重要的是盈利,所以有那么多公司即使顶着玩家的骂声也要推充值消费活动,就是为了达到盈利这个目标。
如果游戏一直亏损,口碑再好又有什么用?
改动后的《热血战歌》确实良心,但关键是看跟谁比啊!