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投入得少,就只能卖低价,穷人喜欢;
投入的多,就只能卖高价,到时候口碑起来了,土豪喜欢。
所以,一些歪门邪道没能走得通,那都是在系统的计算之内的。
但裴谦在这个过程中发现了一个现象,那就是系统在评价一个产品的品质时,会同时从“收入”和“口碑”两个方面去考量。
也就是说,烧钱换口碑,同样是可行的。
想要少赚钱,就要尽可能地提升口碑。
这就是纪录片《破茧成蝶》所带来的启示!
只要反响足够大、影响足够广,这片子哪怕没有变现手段,根本赚不到钱,系统也不会阻止的。
当然,因为纪录片的关系,李正伟吹了《海上堡垒》一波,导致《海上堡垒》的玩家数和收入都有所上涨,这算是一个小瑕疵。
但毕竟瑕不掩瑜,拍纪录片仍旧是一个好办法。
而且,这个经验也并不只是局限在于纪录片,做游戏其实也可以这样考虑。
如果投入足够多,然后做出来一款口味小众的游戏,大家都拼命叫好,却没什么人掏腰包……
那岂不是完美?
裴谦觉得,这应该是腾达游戏下一阶段的目标。
上个周期,腾达游戏给所有游戏都更新了DLC,再不开发新游戏,大家只能每天划水,有点说不过去了。
好在裴谦之前很迷茫,但现在已经找到了一个新的方向。
如果这个方向能够成功,一款游戏亏个几百万不成问题!