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裴谦要挑一份设计稿,决定之后觞洋游戏到底要研发什么游戏。
这样一来,腾达游戏和觞洋游戏也走上完全不同的路子。
腾达游戏这边,裴谦要亲自来抓,指出一个很容易扑街的大方向,尽可能地让游戏按照自己预想中的方向发展。
而觞洋游戏这里,则是尽可能保持它的原生态,少去干预。
目前来看,觞洋游戏的这条路线貌似更成功一些,自然要继续坚持。
裴谦随便找了个抽签的软件,把这二十多份的设计稿全都编好号,抽签。
“6号。”
裴谦打开编号是6号的文档,粗略一看。
整篇文档一共4页,是一款策略类游戏,但是规则显然非常不完善。
如果说这游戏实际需要的设定是100%的话,这份文档顶多也就写了20%左右。
一些玩法只是简单提了两句,具体的设计细节完全没有。
“……嗯,态度倒是不错,但是这份文档不能用啊。”
从表面上来看,这份文档似乎很符合裴谦对“烂游戏”的要求,可问题在于,它的设定缺得太多了。
裴谦又不可能自己吭哧吭哧地给它补设定。
一旦决定要做这款游戏,觞洋游戏的众人自然会给这份文档疯狂加内容,细化各种规则,到时候,这游戏绝对会被改得面目全非。
所以肯定不行。
裴谦无法想象这个游戏最后会被魔改成什么样子,这就存在着很大的风险。
最好还是那种规则很明确,又明显非常不出彩的设计方案,才最让人放心。
裴谦把6号这个方案给排除掉,重新抽。