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林晚想了想:“那就换引擎,直接上3D好了。”
叶之舟一时语塞:“上3D……那就做不了页游了。需要传输的美术资源量太大,目前的网速加载太慢。”
页游的模式是即开即玩,所有的美术资源都是实时传输过来的。
受限于网速,资源不能做得太大,否则传输很慢,玩家都走到下一个场景了,这个场景的资源却还没有加载出来,那岂不是很尴尬。
林晚玩《热血战歌》的时候,每到一个新场景都能看到“资源加载中”,就是因为这个。
讨论来讨论去,问题还是没有解决。
林晚很清楚,区区两百万的预算绝对无法满足裴总的要求,但是受限于页游的模式,预算加到五百万也无法对画面有明显提升。
除非不做页游了,做端游,让玩家把所有资源都下载到自己电脑上。
但这样一来……
这游戏连游戏类型都变了,岂不是面目全非,一坨稀碎?
王晓宾咳嗽两声:“咳,我觉得,如果一定要用高清资源做成3D版本,我们可以试着做微端。”
“也就是微型客户端。”
“相比于端游来说,玩家需要下载的资源少很多,而且对电脑的配置要求不会很高;而相比于页游来说,画面又能获得明显提升。”
“当然,也有可能两头不讨好,这事风险很大。”
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