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这些都只是比较初步的设计。
在游戏开发的初期,只要大致确定好游戏的场景、boss、故事流程,确保前期准备工作(比如提出美术需求)可以顺利完成就可以了。
更加详细的内容和细节,可以在游戏的开发过程中持续完善,一些设定和内容也是可以随时改动的。
马一群详细地向众人讲述了游戏的世界观,以及众人需要负责的工作。
相对而言,大家对筛稿的工作没什么兴趣,反而是对《回头是岸》这款游戏的剧情更感兴趣一些。
因为到目前为止,终点中文网选上来的稿件,质量实在是不咋样。
如果真有那种开头很有趣、节奏快、情节新颖、引人入胜的好书,大家的情绪可能还更兴奋一些。
但,没有。
也就是说,大家再怎么选稿,也基本上不可能出现一本爆款,一下子把整个网站都带红的那种。
至于指导作者,那就更是扯淡了,毕竟大部分编辑自己都一知半解的,再去指导别人,万一帮倒忙呢?
但《回头是岸》这款游戏可就不一样了。
腾达游戏的最新力作!
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