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而强行制造仇恨,则是很多游戏厂商为了刺激玩家充值,刻意地去设计一些玩法,激发玩家内心中的攀比心态。
比如国战。
抢下王城的人就是国王,会有全服播报,会给本国玩家发大量的福利,这是一次在全服玩家面前装逼的绝好机会。
几个土豪都想当国王,那就只能比谁充钱更多,谁氪金更狠。
你充一万,我充三万,你充五万,我充十万……
在这种攀比的心态下,形成一种内卷机制,两个土豪都被游戏商给玩弄在鼓掌之中。
等版本一更新,新装备一出,哪怕你前面充得再多,也得重新消费,否则很快就会被超过。
当充值了很多的玩家在一两年后回头看,只会觉得这游戏给自己带来的是无尽的空虚。
但,从另一个角度来说,这种游戏为什么能够大行其道呢?
恰恰是因为它在游戏中构建了一个足够完整、丰富、变化多样的世界。
传统的mmorpg网游其实是在做一样的事情,比如《幻想世界》,游戏中同样有公会,官员有公会会长、公会管理,有副本团长,有战场指挥官等等,玩家们同样是在扮演不同的阶层。