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原因很简单,宣传面向的人群错了,效果再好也没用!
这个宣传方案,从一开始就是吸引传统页游玩家、被普通玩家唾弃的。
《热血战歌威力加强版》这个名字,也是同理。
这样一来,花了很多钱打广告,虽然影响力是有的,但吸引来的是大批的传统页游玩家。
这些人的特点是,不在乎游戏画面,为的就是在游戏中氪金砍人、收小弟,享受这种众星捧月的感觉。
然而,现在的《热血战歌威力加强版》是一款什么游戏?
几乎不氪,所有人都只能买体力药,战场中大杀四方的是天选系统选出来的幸运儿……
就连游戏本身的形态,都为了提升画质从传统网页游戏改成了微端!
也就是说,这些人要等着下载客户端,不能即开即玩,甚至他们的办公电脑不一定能带得起来这游戏,而游戏的画质提升,对他们来说又不是很敏感……
他们发现这并不是自己想要的那种游戏,肯定会骂骂咧咧地光速走人。
这游戏能不凉吗?
花大价钱找明星打广告、投放到各大网站,结果宣传效果却不好,玩家们纷纷流失……
绝对赔!
而《热血战歌威力加强版》真正的目标群体应该是哪些人?
应该是一些没什么钱的学生党、上班族,或者喜欢传统页游模式、但又没钱重氪的普通玩家,或者一些传统端游、手游的玩家,也能纳入进来。