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裴谦在吕明亮的陪同下,把这些概念图看了一遍。
先是几张场景概念原画。
地势险要的鬼门关,在绵延的群山之中,两侧是奇绝的山峰、前方是冤魂缭绕的万丈深渊。
一座高大的青灰色牌坊上萦绕着青蓝色的雾气,牌坊上森然狰狞的古体字让人不寒而栗。
鬼门关后,是蔓延到远方尽头的黄泉路。无数的冤魂在黄泉路上徘徊,浑浑噩噩地往前走着,不知疲倦。
在黄泉路两侧,是翻滚的青色云雾,时不时地有干枯蜡黄的手从云雾中伸出来,努力地想要抓住黄泉路上的人拖下去。
跨越了忘川河的奈何桥,已然是一片森然鬼蜮,几个招魂灯笼挂在空中,一个个游魂茫然地走过,或是消失在远处的雾气中,或是直接从桥上坠落,落入忘川河中再也不见踪影。
除此之外,也有几张零散的物件图,还有一些怪物的概念设计原画。
比如破败的寺庙、佛像、土地庙、土地像、普通的厉鬼、残破的武器、招魂幡等等。
怪物有奈何桥上的孟婆、地府四大判官等等。
虽然这些怪物的形象有很多游戏用过,但阮光建肯定会完全重新设计,用他擅长的那种风格来画,这种暗黑风相当突出,让人印象深刻。
看完了几张原画,裴谦不由得感慨。
“阮光建这个发挥,还真是稳定啊。”
言下之意是,你特么稍微发挥失常一次不行么?!