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勉强也算基本达成了目标……
于是阿里也偃旗息鼓,老马准备召集团队,好好反思一下,准备下一轮的攻势。
而在电商C2C市场,硝烟渐渐散尽后。
“星河系”的社交旗舰——易迅公司,却开始发威。
在网络游戏领域掀起了新的风雨!
2005年3月21日,15:00。
易迅与暴雪娱乐合作的大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》(WorldofWarcraft)中国公测正式开始!
“一个世界在等待”!
“做你从未做过的事”!
中国玩家,终于也能够踏上这个暴雪精心架构多年,宏大而瑰丽的艾泽拉斯世界,开始一段震撼、感动,难以忘记的征途了……
财大气粗的隋波,可不像前世九城运营的魔兽,仅仅100多组服务器,公测当天所有服务器爆满,每组服务器排队人数至少都有几千。
易迅第一批就开放了500组服务器,分为十个大区;
为了让全国各地的玩家能够更好的跨区游戏,易迅更推出了官方的飞鹰游戏加速器。
可以通过代理,让北方用户在电信区、南方用户在网通区内的服务器也能顺畅的游戏。
同时,围绕着《魔兽世界》的公测。
易迅的整个生态体系也“群起而动”!
-新浪UT语音,作为易迅官方推荐的游戏语音通讯软件,可以为玩家提供公会语音,团队管理,团队聊天,副本语音,多人语聊的功能;
凭借着强大的语音通讯功能,稳定的通讯环境,一经推出就深受游戏玩家的喜爱。
-起点中文网推出“魔兽世界同人征文活动”,同时上线由暴雪创意总监“克里斯·梅森”亲自编写的《魔兽编年史》。
在网络文学领域也掀起了一股“魔兽热潮”;
-浩方对战平台上线了魔兽争霸系列的竞赛活动,借着魔兽世界的热度,重新拉动了魔兽争霸玩家的活跃度。
-同时,在魔兽世界官网的游戏商城、淘宝和易趣的魔兽世界官方旗舰店内,也上线了魔兽世界的周边产品。
如主题T恤、外套、鼠标、笔记本、手办模型、毛绒玩具等多种产品。
借助淘宝和易趣的商家渠道,易迅精选了部分授权厂商进行周边产品的定制开发。