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他可是非常清楚的,这种5V5即时竞技游戏,对很多人来说都是极容易上瘾的存在。
一旦上手之后,每天不玩上几把,都会有种怅然若失的感觉。更何况现在仅仅只是游戏小样。
整个游戏还没有彻底完善起来,大家在进行游戏的时候,依旧还是有些意犹未尽的感觉。
所以这些游戏开发部的员工,在这款游戏的开发上,投入的精力也是越来越大。
甚至有不少员工,都已经开始自发的留在公司加班,有些人甚至长达几天甚至一个星期的时间,都没有回过家,吃住全在公司里,弄的一个个和野人一样。
看到这样的场面,陈平心里虽然有些欣慰,不过最终还是不得不出面制止。
若是这样下去,这些游戏开发部的员工,身体都很有可能会被拖垮。
不过好在,这款游戏开发的时长并不算太长,短短一个月之后,这款游戏的基础模型就已经彻底搭建好了。
只需要进行一些细枝末节的改动,以及游戏最终的测试,就可以正式上线了。
刀塔地图所经历的测试次数,甚至比当初的《跑跑卡丁车》还要更加严苛一些。
对于这款游戏,陈平可是寄予厚望的。
这可是陈平记忆当中最经典的游戏之一!
既然从自己的手上被开发出来,陈平就绝对不能对不起这款游戏,所以无论任何一个细枝末节的方面,陈平都是精益求精,绝不容许丝毫的马虎大意。
整个游戏测试的次数,高达了数10次之多,单单只是测试的时期,就已经长达半个月左右。
直到2月中旬,这款游戏的开发才彻底接近尾声。
游戏开发出来之后,虽然还没有对外推广,可是光宇科技公司的上百名员工却已经有绝大部分人都对这款游戏上了瘾,甚至不少女员工玩起来都是忘乎所以。