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像是封印、束缚、冰冻、石化等控制也是类似的情况。
除非法术效果仍然还在维持——比如说持续冰冻、不间断的诅咒、利用法阵实现的永续封印,否则在施法结束时控制就仅仅只是控制而已。
就像是之前亚斯帕瓦顿使用的石化视线,那即使是在他进本之后、也属于他的常规机制。到那时等级已经七十级的玩家,还是会被一瞪就石化。
那个副本就充分展示了什么叫做免控不如解控——因为普通的石化抗性对亚斯帕瓦顿的石化能力是无效的。
而且与低级的石化射线以及石化魔眼不同。
他的石化能力不会激发能够反射、格挡与吸收的射线,也不是必须对视才能完成石化的魔眼,甚至没有逐渐石化的过程。只要被他的目光锁定,就会被瞬间石化。
亚斯帕瓦顿的石化是没有前摇、没有读条、没有弹道的瞬间控制。在游戏里,这是一个每掉5%的生命就会触发一次的特动;主要对策方式是在血量快掉下去之前,除了坦克之外所有人都绕背,石化之后让奉献道途的玩家秒解。
不然在石化状态下被打死的话,是无法战斗复活的;而石化状态下受创,掉的是最大生命值,这个负面状态要死一次才能清除掉。
假如石化后奶妈走神或者被一起石化,没有第一时间给坦克解控、让坦克被石化之后正好脸接一次巨力锤击——基本上这轮就得灭了。哪怕一下没死,这坦克之后也会脆的像纸一样。
作为在“职业”诞生之前就出生的古老巨人,亚斯帕瓦顿并行于多重道途之上。这是这位巨人酋长从黄昏道途上得到的天赋力量。
而“无声亡者”这个词条,在玩家中俗称叫做“僵尸”。
看起来像是黄昏道途的词条,但这其实是超越道途的专有词条。
在游戏里这是毋庸置疑的神技。只是有一个问题,就是它的复活其实是假复活。
它的效果是,在死后可以立刻满血重生,进入“无声亡者”状态。无声亡者形态被视为亡灵,会自动解除所有被他人施加的状态,并且获得“超越死亡”的抗性状态、能够暂时抵抗大多数控制。