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每个玩家在创建角色的时候,都有自己的背景设定——他们要设定自己的种族、背景、出身,以及个人的追求与目的之类的东西。在剧情对话中,这些东西就可以成为他们专属的对话选项;也有一些任务,会因为玩家的出身而有差异。
最终,玩家会来到玻璃岛并丢失自己的钱包和身份证明——但在那之前,他们可都是有户口的、是在这个世界上真实存在的某个人。
但问题来了。
作为蛇父血裔的玩家,如果按他们的背景……那么除了选择“孤儿”背景的玩家之外,其他的玩家都是有父母与家人的。那么他们的家人为什么不是蛇父血裔?
或者说,玩家为什么从不回家?
从游戏性的角度来说,倒是很容易解释。因为可以选择的出身与背景太多,如果给每一个出身和背景都设计个人任务、以及与他们过去有关的NPC的话,会增加大量不必要的工作量。
因此玩家们总会遇到各种事,来让他们没有合适的理由来跑路回家……而后来被撵着撵着就习惯了,再往后阿瓦隆就直接灭国了。四舍五入就是家破人亡了。
……可是。
假如存在一个玩家角色为“公式主角”、也就是官方确定的主角的话……那么这个人应该也是真实存在的。换句话来说,因为主角是有自己出身和背景的、那么这个主角应该也真实存在——并且在十月份的时候就来到了玻璃岛。
但是艾华斯再三确认,确实没有这样的人。
于是艾华斯诞生了一个可怕却合理的想法——
会不会原本的“主角”,就是被雅各布制造的沼泽人?
所以原本应该是凡人的他们,却成为了蛇父血裔;所以才没有家人因为长久不联系而找上门来;所以玩家们才可以通过击杀强敌这种超越之举获得公共经验;所以玩家们在死后才可以无限复活却会损失经验;所以玩家们才会始终找不到近在咫尺的鹰岬村;所以玩家们才会在艾华斯遇到危险的时候恰到好处的抵达现场并救下他……
如果是这样的话,那么一切就变得合理了!
玩家所操控的“主角”,极有可能就是雅各布使用与蛇父相关的某种材料,制造出的试验品!
可如今获得了“系统”,能够使用自由经验的人已经不再是玩家,而是自己……
看着艾华斯坐在沙发上、低着头陷入了长久的沉默与思考,长老便叹了口气给艾华斯倒了杯茶。
“别想太多,孩子。”
长老平静的说道:“雅各布是爱着你的。”
“我只是在想……”