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野蛮重扑:击飞身旁270度范围内的所有敌方目标,并使其减速70%,持续10秒。同时对主要打击目标造成2050-2500点伤害,该目标上限为5个,次要目标则受到50%的伤害。
这个技能颇为强力,毕竟“击飞”这个效果看起来是最炫目的,虽然它不能让人放不出技能来,但那种视觉震撼是什么控制效果都不能比拟的!
龙人守卫们被震到了远处,身上还挂着个持续10秒的减速效果,一个个拖着蹒跚小碎步往回挪啊挪。但埃斯克这个家伙不愧是龙人守卫队长,居然一个“冲锋”又折了回来,继续对着boss猛砍不止。
叶风行双眼微眯,刚才那个冲锋相当漂亮,看起来很是让人享受。
要知道,“击飞”的效果跟“击退”不同,角色被击飞之后,其飞行速度是很快的!而“冲锋”则有距离上的限制,离近了固然无路线可冲,离远了却也冲锋不到。
圣甲虫之王的野蛮扑击能把人击飞到二十多米之外,这个距离,一般的“冲锋”技能还真够不到,必须得是操作速度够快的人,才能在被击飞的途中折身冲回来。
当然了,系统控制的npc没有操作速度这一说,人家的程序可能就是这么编写的:当与攻击目标的距离大于6米、小于20米时,若冲锋不在冷却状态,则立刻释放冲锋。
这玩意儿当真是要多快就有多快,玩家几乎不可能拥有那种极限反应与操作速度。
叶风行也被震了出去,毕竟他事先不知道boss的技能效果。不过,他也有个优势,他是魔法师,会远程攻击,没必要跟那帮龙人守卫似的学大家闺秀走步。这家伙被震出去之后索性就站在原地搓起了魔法飞弹,等10秒减速效果消失了之后才跑回去操-起双刀猛砍。
圣甲虫之王作为一个野外boss,原本是被设计来给玩家打的。现阶段玩家的伤害,被装备与等级限制得很死,即使人数众多作用也不大。据估计,至少需要一两个百人团才可以成功地down掉这只大虫子。(down:在网游中一般指某某boss被击杀。)但如今,一群20多级的先锋级npc围着圣甲虫之王狂剁,那伤害……绝不是20级的玩家可以比拟的!尤其扛着boss的还是个25级的统领级npc!整个“团队”里没有一名治疗,全是打伤害的,可想而知boss倒得该有多快。
埃斯克这家伙也当真了得,单扛boss,居然不怎么掉血,boss绝大多数的攻击都被它给躲闪或者招架掉了,故尔即使没有治疗,这家伙也活到了现在,真是牛叉!