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“从一进本就是啊,你自己不看还来怪我。”
“你妹妹啊……”铁头对这家伙简直无话可说了,三个人就来打地狱模式,真是……虽说哥几个以前就知道这厮胆子向来很大,但也没想到竟能大到这个地步。
“难怪……老子刚才还在想,不就是个15级的破本嘛,怎么连个守门小怪都这么难杀,原来是你个丫挺的在暗中捣鬼呢!”
卡哇伊也吃了一惊,他也没注意到副本的模式问题,毕竟本来就只有三个人,谁会没事儿脑子抽疯选择地狱模式啊?偏生某人就是个爱脑抽风的主儿,谁跟他在一起打本那真是倒了霉。
副本的模式一共有五种,分别为:简单模式、普通模式、困难模式、疯狂模式、地狱模式。
五种模式的难度一目了然,所出的装备往往名字相同而属性不同。越难的模式,出的东西自然越好,偶尔还会有一些低难度模式100%不会爆出的极品。
一般来说,同等级之下,玩家所能挑战的难度大多仅限于普通模式。困难模式就需要配合极为默契的精英团队才能打穿。而疯狂模式呢,则必须得有非常强大的装备支撑,才能过得去。至于地狱模式……纯粹是为那些爱脑抽风的家伙们准备的。
地狱模式往往需要职业级的技术和意识才能打穿,可问题是人家职业圈里总共也没有多少人,而且,并不是每个圈内人都跟叶风行似的,以挑战作为乐趣,把受虐当作理所当然。
要知道,地狱模式下的副本,即使是职业级的高手去打,也得先死上几回,摸清了boss的技能之后方能打穿。但是……这人死了又不是没有损失,地狱模式下的死亡惩罚可是加倍的!
职业级高手的装备往往比普通玩家好很多,等级也占优,如果一个团队的高手都灭上那么几回,这损失……不论是哪个大公会的会长,都会心疼到想死的!
除了地狱模式之外,余下的四个模式都是有着降低死亡惩罚的设定的。毕竟,副本的难度跟杀野怪大大不一样,在副本里死亡那是家常便饭的事儿,若是死亡惩罚太重,谁还来打副本?
即使是最顶尖的团队,一般也就打打疯狂模式而已,地狱模式么,几乎都得等到等级变高了之后再回来打。至于“越级挑战地狱模式”这种事儿,也就只有叶风行或蓝夕那样的疯子才能干得出来。