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《自由之光》的时代已经过去了……作为它的继承者,作为一个新生的游戏,《云霄战纪》所承担的使命有很多,也很沉重,但新生的力量终究是无可阻挡的!
开服还不到一周时间,《云霄战纪》的总注册人数就已经超过了《自由之光》——虽说其账号在半年前内测时就可以注册了,但这种人气爆棚的现象也充分显示了《自由》、《云霄》两部曲的生命力。
广大游戏玩家们并没有对《自由之光》失去兴趣——尽管这已是一款运营时间长达几十年之久的“高龄”游戏!
它已经不止是一款游戏那么简单了……广大玩家们对游戏的探索精神、职业玩家们为追求荣誉而流血流汗的竞技精神、残疾者们在游戏里为追求新生而努力的拼搏精神……一款游戏,在有了种种“精神”之后,便悄然变得生活化了——游戏就是日常生活的一部分。
由于游戏币可以和现实中的货币自由兑换,故尔有相当多的人走上了“为游戏献身”这条路——简单来说,就是成为职业玩家。
这个“职业玩家”可不是那个“职业玩家”,他们只是以玩游戏为工作,以赚取游戏币为目标,以挣钱养家糊口乃至发家致富为追求的“上班族”。
这类玩家通常都依附于某个游戏工作室,故尔也被人们称为“工作室玩家”。
“职业联盟”这块蛋糕很大,可惜能吃、有资格吃的人也不多。想在游戏里赚钱?没那个本事的人,只能退而求其次——在游戏里打钱兑换现实货币。
话是这么说没错,可“游戏本身”这块蛋糕也是很大很大滴!一个成熟的、规模化的工作室,一旦全力运作起来,所能产生的经济效益也是十分惊人的!
在《自由之光》里,资产上亿甚至数十亿的工作室并不在少数,有些工作室甚至还是串联起来的——都隶属于某家大公司,平时各自为战,需要时合而为盟。