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作为一个高伤技能,爆炸冲击原本还被赋予了昏迷效果,可现在呢,昏迷没了,变成了一个纯伤害的玩意儿,而且瞬间伤害被砍,仅仅加了一串dot伤害。
叶风行气得连眼睛都红了,pvp神技啊,居然硬是被腰斩成了打本输出专用技能,这让他情何以堪?没了昏迷,还怎么酣畅淋漓地杀人?怎么得心应手地pk?
“叮!~”
【系统提示】:尊敬的“一叶风行”,您好,鉴于游戏初期高等装备属性过强的缘故,我们对现有的技能机制作出了一定的修改,请留意您的技能栏,尽快熟悉新的技能。我们衷心祝福您能获得最舒心的游戏体验。
叶风行忙将技能栏打开,果不其然,爆炸冲击这个技能已然消失了,取而代之的是两个全新的技能,一个名为“死亡爆燃”,另一个则叫作“炼狱冲击”。
【死亡爆燃】:使所有受到你燃烧效果影响的目标爆炸,引爆其身上所有的持续性火焰伤害,并且造成一个新的燃烧效果。法术射程40米,瞬发,法力消耗95点,冷却时间20秒。
【炼狱冲击】:以恐怖的邪焰震荡敌人,造成56-68点火焰伤害,并且使其昏迷5秒。法术射程40米,瞬发,法力消耗55点,冷却时间20秒。
叶风行慢慢琢磨着技能说明,嘴角又开始咧了起来,一个变两个,这貌似很有意思,先试试再说,实践出真知嘛。
几只刚刷新出来的怪物无辜地成了实验对象,经测试,死亡爆燃的伤害总量比先前要高出不少——算上血液沸腾之后,无论如何也不会低于1700,至于2000+那更是常有的事儿。
dot效果一秒一跳,持续五秒,这削弱了瞬间爆发,但同时也有一个好处——原先那些火焰dot不会被终结了,释放死亡爆燃之后,三个燃烧效果一叠加,那场面也是很刺人眼球滴。