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光是紫色品质的技能书和装备就有不少,不用说蓝色品质的了。至于金色品质的,却是一件都没有看到。
叶无殇后来才知道,高安区势力的声望物品刷新都比较慢,紫色品质的技能书或者装备,一个办事处每天只刷出一件,金色的就不用说了,一星期能不能刷出来都难说。
因此在高安区混的任务党们,除了刷任务之外,还有个十分困难的挑战——抢装备。到了一定的时候,玩家的贡献值必然不会少,但办事处刷出的装备物品却是有限的,这样一来,必然会因为此而产生不少矛盾和冲突了。
我们的叶子同学现在还不知道这些,只是单纯的对Lm办事处那十几件紫色品质物品感到眼红罢了。
交了任务,便需要继续接下一个任务了。素水心的灵魂在拥挤的Lm办事处内飘来飘去,倒是方便之极。
灵魂在《龙吟天下》中是没有碰撞体积的,也就是说可以穿透一切物体,同时灵魂本身也没有防御和攻击,灵魂状态的玩家不能使用任何技能和任何物品。
而要消灭一名玩家的灵魂,很简单——使用系统自带的“碎魂”技能就可以了,直接一击必杀。
但一来,玩家灵魂移动度非常快,想要将碎魂技能锁定一个灵魂是相当困难的事情;二来消灭了别的玩家的灵魂,玩家的个人安全等级会大幅度下降,且在高安区击杀灵魂是属于犯罪的行为,同样会被npnetbsp; 也因此素水心的灵魂在城内飘了半天,并没有玩家想要对其动手。
每个玩家,系统都会根据其平时所为,赋予一个个人安全等级的数值,和相对声望一样,数值范围也是-1o到1o。负值表示邪恶,正值表示善良。
在今后的战争中,公会和公会之间的声望值设定会变得极为重要,负值将会显示红名,正值则显示蓝名,是敌是友一目了然。而陌生人之间没有相对声望,就只能靠个人安全等级来判断了。
负的个人安全等级,对所有陌生人都显示红名,正的则显示白名。对于npc来说,都有一个各自的击杀声望设定。不管是相对声望还是个人安等,一旦刚好属于该npnetpc肯定会毫不犹豫的出手将玩家击杀。
一般来说相对声望负到一定程度,不管是哪个npc都会做掉你;而个人安等就不一样了。有的邪恶的npc,遇上-1o个人安等(也就是那种杀了无数人,十恶不赦的玩家)的,反而会给予重视,布一些特殊的任务或奖励什么的。
此项设定,可在今后遇上的时候再做详细说明。
Lm的任务列表,是写在一份小册子上的,同样的小册子,在整个办事处有上千份,足够玩家查阅,而且由于系统大神的操作,这些小册子都拥有实时更新功能,堪称方便之极。
话说叶子同学正在查看着任务列表,素水心的灵魂突然飘到了他的身旁,带着些兴奋道:“叶无殇,我接到一个任务你看怎么样?”
叶无殇有些好奇:“你共享给我看看?”
《龙吟天下》中的任务可以在队伍**享,共享给队友后,任务条件并不变,但所获奖励就按人数平均分配了。
但他没想到的是,刚共享到那任务,他就直接后悔了!