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在以后的游戏中,玩家的击杀荣誉分数,也会成为各大公会收人的标准之一。
而除了这个最重要的排行榜之外,另外还有各种排行榜,分为公会榜和个人榜两个方面,再加一项特殊榜单。
公会榜,主要有公会主权榜,以各公会所拥有主权区域的占地面积定制排行,开榜条件不明。不过现阶段还没有一个公会拥有自己的主权区域,这个榜开榜肯定还得等一大段时间。
公会总击杀榜与公会日击杀榜,以公会击杀玩家的装备总价值约略计数,以此定制排行,开榜条件不明。血榜提升的条件,是看你所击杀的数量,而公会击杀榜,看的则是公会击杀的质量了。
举个例子,某工会在一天之中击杀了5oo名敌对玩家,那么那5oo名敌对玩家身上的装备总价值,便是该公会的击杀数值。当然,对于装备价值,系统也只能约略计数,而并不能达到太过准确的境界。
公会日损失榜,即公会所死亡玩家身上装备的总价值约略计数。这是与公会日击杀榜相对的一个数值,也没啥好解释的了,开榜条件同样不明。
个人榜,其中最重要的便是血榜,这是对一名玩家pVp能力总的概括。
再次便是个人日击杀榜,与公会日击杀榜一样,以个人当天击杀玩家身上装备的总价值约略计数。
各系技能排行榜,根据玩家各系技能的修炼点数分别作出排行,不设置总排行。听说此排行榜需要有玩家达到五阶境界才会开榜,也不知是真是假。
单件装备评分榜,对单件装备进行评分,按评分上榜。对于玩家的总装备评分不设置排行榜。
另外一个特殊排行榜,便是血腥区域榜,以过去24小时内死亡人数为标准定制排行,主要为玩家呈现总体战争态势。
若是哪个区域生大型战役,那么该区域的死亡人数必然是相当多的。当然这还不是现阶段的玩家所考虑的事情。
叶子同学看了一眼自己的属性栏,个人击杀荣誉:o.25,简直就是弱爆了!