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而躯体的抗性,则大多依靠装备了。像叶无殇此时身上那件紫色1星的星蕴轻甲,便分别加了8%的物理和魔法抗性,可以说基本上没效果。
现在游戏中已经有追求这方面抗性的玩家出现了,躯体的物理和魔法抗性分别都达到了5o%以上,蒙哥卡恩就是其中之一。
蒙哥卡恩此时因为绑定了那梅林斯特掠夺之心,生命值上限可以说是高,只要躯体的伤害抗性提高上去,就是个坚实的大肉盾。
他近期的技能修炼,也正在以躯体抗性额外附加作为目标。
很早之前就有人想到,如果把全身抗性堆满1oo%,那岂不就是无敌了?
对于论坛上这个相当火爆的质疑帖子,官方也给予了一定的重视,并给出了自身的回答:游戏中躯体的抗性,只有四件装备会增加,且都设定有上限。
最好的铠甲,物理魔法抗性也只能加3o%,腿甲则是2o%,两个腕甲就都是15%了。也只有这四件装备的伤害抗性,是叠加计算的。也就是说,如果是全套顶级的装备的话,物理魔法抗性会有8o%,这就是装备所能带来的基础伤害抗性了。
有些其他的装备,会附加“所有伤害减免1%”这类的属性,就不是直接叠加上去,而是累计了,一些减少所有伤害的被动技能,也是这个计算方法。
也就是说,全身四件抗性装备是最好的话,你所受到的伤害将会只有2o%。而根据你其他装备和技能附加的“伤害减免”效果,再对这2o%的伤害值进行削减。
策划人员已经承诺过,绝对不可能有出现常态下免疫所有伤害的Bug出现,才算是平息了这场风波的。
叶无殇现在身上的除了紫色1星的星蕴轻甲之外,另外三件抗性装备还都是素水心友情支援的白板,躯体抗性几近于无。
但他的防御方法,主要都在于能量层上,躯体的抗性提升上去,也不会有明显的效果。一般伤害抗性比较高的抗性装备,其装备需求同样也是比较高的了。
例如现在蒙哥卡恩身上的一件18%物理抗性的铠甲,装备需求就是“铠甲加固训练(占用1被动槽位)”技能等级5。这个技能本身效果只是每级增加生命值上限1oo点,效果并不算很变态,只不过高端抗性装备的装备需求,却是都有此项技能等级要求的。