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胜场数:1429
败场数:108
等到双方同意后,屏幕就进入到一个新的框架,里面有着各种各样的战舰和战斗机。
而这个游戏是这么规定的,单人对战,双方最多只能使用9只战舰,而战斗机数目根据战舰的容量有所上限,当然,可以选择使用一只战舰,一架战斗机。而且,每艏战舰的弹药量和燃料同样是有限的,如果完全消耗,则会无法继续战斗。
还有,在选择战舰的同时,还要选定一艏旗舰,如果旗舰被击破,就等于战败。
战胜的方法就只有击败对方旗舰或者是击落对方所有战舰,又或者是对方所有战舰燃料和弹药量都消耗完。
对战时,双方是不能看到对方的数据,最多就只能知道对方是使用了什么类型的战舰和战斗机,燃料和弹药总量是多少而已。由于游戏是及时制,所以能够随时控制战舰。
至于场景则是由系统自动选择,双方只有开始游戏后,才会知道是什么样的场景。
可以说是靠智力来拼搏的游戏。
当这个游戏一推出时,就广受人们的喜欢,因为这个游戏本身在设计上就是比较公平,主要靠的是智力,一定程度上有实战经验的人玩会玩得更加好。
当双方准备完成后,就开始进入游戏,此时的正方形屏幕也发生了变化,变成了一个半径为10cm的球体屏幕。
少年所选择的战舰为一艏高速型高级战舰(旗舰),两艏攻击型高级战舰,三艏防御型中级战舰,三艏速度型低级战舰。(级别的高低主要代表着战舰的大小)
而敌方,艾利克斯选择的是一艏防御型高级战舰(旗舰),两艏速度型高级战舰,三艏攻击型中级战舰,三艏防御型低级战舰。
可以说,双方的选择是截然不同。
然而,战斗开始了。
一开始,双方是隔着一段距离的,虽然在屏幕上可以看到对方,但这也是仅仅在观察范围内,如果在超出一定距离,就会看不到。
同样,一开始,双方是无法攻击对方的,因为武器都有限制距离,超出这个距离,也是无法攻击对方。
少年一开始是先和艾利克斯保持一段距离,保证不会被攻击到。他就利用这个时间,好好地留意着这个战斗场景。
本次的战斗场景,是最新的场景,木星战斗。就是中心处是木星和它的卫星,如果不想被木星的引力吸引,就必须和木星保持一定的距离。
在这个战斗空间不大的场景里战斗,可是十分考验布局。当然,这些我就不说了,因为一定程度上,这个游戏和国际象棋、象棋是类似的,靠的是谋略,布局。
少年看到艾利克斯的舰队是使用经典防御阵势,也就是前面是低级舰一字排开,紧接着是中级战舰一字排开,最后是高级舰一字排开,旗舰就在最后一排的中间。