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所以在发现这个问题后,当时米楚的主要改变主要就是将球队的战术进行分解,将每个人在各自位置上的战术需求告诉他们。
这对于球员理解自己的职责要求有着非常大的帮助,而分解开以后的战术内容也变得非常简单起来,球员只需要知道自己位置在米楚战术体系下的需要完成的工作就可以了,这对这帮球员完成自己分内的工作非常有帮助,一专多能,身兼多职可能会让这群大汉完全摸不着北的。
当然这在实际中的效果也是非常明显,不然米楚也不能稳坐到现在。
但是同时也因为工作量的大大增加,球队的教练员们不只一次的强烈要求加工资,毕竟米楚的要求实在过于巨大,但无奈于贝茨的抠门米楚也只有一边敷衍,一边允诺道,只要球队的成绩出来了,老板答应一定会给大家加工资。
本来球队的运转还是非常顺利的,不过随着伤病的出现,米楚却不得不使用起新的阵型来,新的阵型必然带来新的要求,这一次球员的吸收水平就明显的不如之前,临时抱佛脚的事情可不是百试百灵的!一套战术设计就已经杀死了球队教练员的大多数脑细胞了,更别说再来一套!
说来也巧,恰恰在这个时候,米楚之前闭关修炼时使用的PSP刚好给了自己灵感。
要知道实况2008的游戏设计是非常优秀的,而能够获得那么多人的喜爱也恰恰说明了游戏的水平,KONAMI在这款转型之作上花费了巨大的心血,当然这款游戏的成绩也是异常彪悍的,可谓是历代实况中的经典之作!