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不过虽然战场进展和游戏的剧情差不多,并且还可以期待以后的战场进展是否和游戏的三方战役综合起来差不多,这也是一个真实的世界,有着很多游戏剧情所没法包含着的信息。
比如说,尽管有着无数不同的想法和诉求,从大体而言,这个世界的大部分国家和地区都在为这两个庞大的军事政治集团服务,从势力范围而言,南北美洲和澳洲是盟军的后花园工厂,东非东欧和亚洲则是苏联的制造基地。
而且这两个军事集团进行军事采购时的花费都极其之少,甚至挺大一部分的制造基地和原材料工厂都还是军有企业,没错就是MCV在那里展开然后制造出一系列后勤基地……
不过旭日和东南亚的国家里倒是没有太多MCV活动的痕迹,这一点林云知道是因为苏联和盟军都不愿开辟太平洋战场和东南亚战场,因为一旦开辟的话,就代表着这些地区的数亿人民必须要撤离家乡,然后这些人口的流入会造成他们势力范围内人口激增所带来的一系列问题。
就业、安顿、生活、成家和人际关系,总之会很麻烦的样子,这一点从西欧迁入美英本土的人口就可以知道了。
然后,旭日的战略意图实际上也很简单,就是先派出自己偷偷制造出的这些庞大军团去送死消耗,然后让跟进在后方的MCV将基地蔓延到苏联以东以南的大部分本土和整个澳洲、非洲和东南亚。
不过送死消耗什么的只是林云根据游戏里的战役分析出的结果而已,实际上旭日帝国的决策层的目标期望是远征军团能横扫亚欧毁灭苏联的,MCV跟进后勤基地也只不过是为了给远征军团补充兵力,但是怎么说呢,林云只觉得没经验是很可怕的一件事情。
比如说没有经验容易吃亏,还有就是没有长期处在战场上,所设计所拥有的武器就只是理论上的东西不一定会契合战场的要求,想到这里林云就又想到了vx变形系统和以移动要塞为核心的作战体系,他怎么看都觉得这是一群充满了强烈个人意志的产物,也就是说是因为决策层和设计者觉得它们很炫很科幻,所以就没考虑它们的实用性就决定大规模量产了。
毕竟变形系统在增加了战术多样性的同时必定会牺牲防御力,玩游戏时几架阿波罗或米格就能挑过一大群的天狗的场景林云想想就心疼。
唔……那是因为自己是用旭日的阵营打的遭遇战,如果自己用的是盟军或苏联的话用歼击机打飞机的感觉那怎一个爽字了得(打飞机……)。
事实上,从游戏里旭日被打败的原因也可见一斑,‘旭日的防空体系也没有自己想象中的那么强大’,如果林云没有记错的话,这句好像就是游戏里ea公司给出的旭日毁灭的原因。
事实证明了嘛,变形系统是一个很不成熟的产物,林云试图打打官腔,不过貌似失败了。
然后,林云猜想变形系统在防御罩研发出来后才会具备完全实用的价值,因为那时候变形系统所牺牲的防御力相比起防御罩来说是很微不足道的。
而至于移动要塞战斗体系……林云总觉得把指挥系统摆在那么显眼的地方是很不正确的,而且那么庞大的东西……真的当苏联和盟军的核武器都是摆设吗?!
要知道苏联和盟军军队里别说是第三代战术核武器满地走,盟军连第四代的质子撞击炮都部署了数百上千个了。