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这样一来就能形成一个多赢的局面。
首先公会能以此获得大量资金,这笔资金一方面用来进行活动和奖励活跃会员;另一方面,可以购买生活物资,用以保障底层玩家的最低生活标准,让玩家不至于因为生活困顿而死亡。
其次,攻略组玩家虽然以低价格出售素材获利较少,但公会内修理武器是免费的,这就省了一大笔钱;而且如果是自己打造武器的话,不仅需要准备武器素材,还要支付昂贵的打造费用,再加上还能以相对便宜的价格买到药剂,所以总得算下来是赚的。
生活职业玩家同理。
这样的运作模式可以说有利于全体玩家,但如果攻略组和生活职业玩家数量失衡的话,这种运作模式就无法维持下去了。
比如现在,不到八百人的攻略组,显然无法满足三千多名职业玩家的素材需求。
不过这也算是意料之中的事吧,绝大多数人加入公会就是为了保命,夏千事也没指望他们敢面对怪物。
“再设立一个战斗职业玩家组吧,让他们在绝对安全的区域内杀怪打素材,再按照1:10的比例派遣一个攻略组玩家保护他们,可以确保万无一失。”