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“你的基础素质取决于三大属性的多寡,三大属性分别为‘力量’、‘敏捷’和‘智力’。同时,为了提高真实度,我们提供了一个隐藏的属性,那就是‘体力’。也就是说,在中,你可以感觉到疲劳力量决定体力的多寡,敏捷将减少使用技能或进行其它操作时对体力的消耗,智力提高体力的恢复速度。”
“而三大属性中,力量可以提高负重、增加韧性(减少控制状态的持续时间)、提高自身力量、提供生命值恢复,同时,不使用技能发起攻击时威力的强弱也取决于力量的多寡(普通攻击伤害=力量武器攻击力)。力量值也决定着生命值的多少,每一点力量值提供10点生命值当然,每升一级也会增加10点生命值”
“敏捷可以提高武器的命中率,增加身体的灵活性、平衡性与柔韧性,减少高处坠地时自身受到的伤害。”王先生说着,突然转过头来对杨爱丰努力做出眨眨眼的表情,“内测时很多职业技能不涉及敏捷的玩家不重视对敏捷的加点,结果吃了大亏。”
“呃……多谢提醒。”
“而智力可以增加精神(减少负面状态的持续时间),提高对法术的抗性、提高魔法伤害,并且可以减少冷却时间。智力值决定着法力值的多少,每一点智力提供10点法力值。”
“对了,”王先生补充道,“智力可以提高你的视力和听力,当你屏气凝神时,可以听到潜行盗贼职业的脚步声。”
杨爱丰点点头,表示自己知道了。
“你现在是0级,每种属性都有五点,之后每升5级每种属性自动增加1点,每升一级都会提供1点可自由分配的属性点。”王先生笑着说,“你不用计较这1点属性该如何分配,因为碎片中升级很快,你很快就能到达现在的满级——50级了,届时可以重新分配这些属性。”