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这样面临选择的时候,如果A方案性能更好,但是扩展性差,B方案性能略差但是扩展性好,那么根据一致的核心策略,整个团队就会没有争议的选择方案B。

而对于王一男他们开发的这个大型信息传输基础结构来说,可靠性是核心策略,这就要求在设计的时候选择容错性最好,对网络环境依赖最小的方案。

有了一致的策略,团队在选择的时候才能有参考的依据,而不是简单的拍脑袋或者根据主管的喜好,要知道,技术方案的分歧,往往是造成研发团队分裂的最主要因素。

跟服务端开发团队讨论完了需求,设计策略,以及根据设计策略选择的主要技术方案之后,王一男对他们在哥德尔系统帮助下,实现这个系统的能力和实现质量还是充满信心的。

接下来就是客户端了,一张白纸好作画,王一男面临的第一个问题,是选择跨平台的高层解决方案,比如说HTML5 或者 ReactNative,一种语言或者说一套代码,可以在多个平台运行。

还是选择每个平台自己的主力开发语言,Java,ObjectC,或者最新的Kotlin或者Sift。

两种方案各有利弊,跨平台的方案,代码量小,需要维护的东西也少,但是性能肯定比平台原生方案要差,而且碰到一些底层的调用,还得求助于原生代码。

而原生方案其他都好,就是一个问题,同样的功能每个平台都要写一遍。

经过长时间的权衡和讨论,最后决定安卓直接上Kotlin,IOS直接上Sift,反正这也是版本0.1,没有任何遗留代码的包袱。

解决了开发语言和随之而来的开发工具的问题,接下来就是浩如烟海的具体功能了。

当然对于推向市场的第一个版本吗,功能可以简化简化再简化,但是最基础的一对一视频、一对多视频以及多对多视频是必须支持的。

在此之前,有一个看起来简单,但是直接影响成败的问题需要解决。

那就是用户的注册问题,在移动互联网来临之间的PC互联网时代,这是一个非常困难的问题,我举个简单的例子大家就明白了,鹅厂的一次点击明码标价,大概从几毛钱软妹币,到几块钱软妹币不等。

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