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诡话副本一直遵循基本的游戏规则,在给予玩家高强度压力的同时,也会按照正常的游戏逻辑,给玩家一些警告和线索。没有提示的游戏,是无法被称为“游戏”的。
因此,在诡话的“游戏”中,诡怪和玩家一直被副本限制在一个微妙的平衡里。比如,“香火闽南”中诡神顶替神郎官,违规降临在非剧情时间点,会立刻引来未知的天罡律限制。
然而,悬河诡渡却向人类玩家展示了副本的另外一条隐藏规则:
——在副本的一些特殊区域,规则天平
区域诡异等级越高,越危险,区域内的规则越倾向诡怪!
如果说在悬河地图的其他区域,规则的倾向性是“诡怪:玩家”大约五五开。那么,在这些区域内,这个倾向比就会直接倾斜成八一开九一开。
就像“太原香会”区域内,副本给出的种种规则提示,都是纯天然无过滤的“诡怪污染版”一样。
从副本提示音变化的那一刻开始,
出现在面板上的任何任务,任何引导提示,无一不是站在诡怪视角发出的。全部浸染满死亡区诡异侵蚀的恶意。
【叮咚∽三门峡诡官署盛宴,是热情好客的大盛宴会,对来者没有任何要求。官署‘东家们’慷慨热情,所有本地来客皆可以进入参与盛宴。】
【要求:自然地进入诡官署!】
【限时:一刻钟】
【任务失败:以其他形式参与盛宴(盛宴官人们慷慨大方,不会怪罪无礼的客人)】
直播间还在涛副本提示变化的原因,
卫厄已经扫过了最后的一行“提示”。
——以其他形式参与盛宴?是直接成为“盛宴”的“原材料”吧。
宴会任务刷出的一瞬间,仿佛周围最后一层薄薄的玻璃被彻底打碎。咿咿呀呀的吹奏声,尖锐高亢的报喝从前边涌来——“贵客王三九到——”“贵客李县绅到——”
“哎呀,陈大总督果然是好总督啊,安排这种盛宴,好是气派。”
“有福有福。”