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嵌合要塞龙,乍一看好像没什么厉害,但发行时却意外地给环境带来了巨大冲击的一张卡。
主要其实还是因为电子龙。
这张卡的诞生某种程度上来说,对于当时公认环境最强打手电子龙来说无疑是又爱又恨的。
往有利的一面看,代表着电子龙变成了一切机械族的克星。无论对方召唤出怎样强大的机械族怪兽,自己这边只要特召电子龙,然后电子龙就能把对面场上所有机械族一口气全吃掉,变身成嵌合要塞龙。
相当于电子龙变成自带“超融合”式的解场能力,哪怕你场上摆满五只“不受任何效果影响”的全抗大哥,在电子龙面前也都只是优质口粮而已。
但从悲观的角度看,也代表着电子龙自己也变成了对面的口粮。
在这张卡诞生之前,经常会出现有一方跳出电子龙之后整场决斗就靠一只电子龙全程压死的情况。2100的打点对下级打手来说是绝对不可逾越的天堑,一只电子龙的压制力曾经还是很强的。
但出了这张卡情况就不同了。对面只要随便拍一只机械族下来就能把你的电子龙吃掉不,甚至于控制者自己都必须谨记,自己场上有电子龙的时候不能随便召唤第二只机械族怪兽,否则肯定会被对面白嫖。
而且你还不能抱着“对面也许没带要塞龙”的侥幸。因为和现在不同,游戏王规则里第一次给额外卡组增加“最多只能有十五张”上限这一条是2008年、也就是正式进入同调时代时的事。
理由据说是因为当年官方会给比赛的参赛选手送卡套,所以很多人会带上99+的超级PLUS版的额外卡组来白嫖卡套。K社觉得这样下去自己羊毛要被薅秃,所以限制了额外张数禁止这种行为
顺带一提,其实GX时期主卡组也没有明文规定必须在六十张以下,只要求了必须在四十张以上而已。六十张上限的规则同样是在2008年同调召唤首次实装的“大师规则”才新增的要求。
同时副卡组规定也有调整。以前游戏王副卡组要求是必须十五张,多一张少一张都不行。大师规则实装后变为了“十五张以下”。
那应该也是游戏王第一次出现最大规模的退坑热潮。不仅是对于“同调召唤”这种新出现的召唤方式,大量老玩家对于主卡组、额外卡组新增了上限限制的规则觉得不可理喻,过去理论上能拿着“什么都有”型的几百张超大卡组娱乐,摸到什么打什么,但新规之后也不可能了。
总之在同调时代来到之前,额外卡组是无上限的。所以几乎百分之百的玩家一定会在额外卡组里带上“嵌合要塞龙”,所以只要伱敢用电子龙就必须做好一定会被吃掉的心理准备。