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以这样的角度来看,怪力的‘硬撑’就是技能与李志的特性理论相结合的产物。
用特定技能来开发精灵的特性或者强化精灵天赋,取得更加强大的提升效果。
这其实也可以看做是李志之前所创特性交换训练法的逆向运用,一个用特性提升技能上的领悟,另一个则是用技能来强化特性抑或天赋的效果。
当然,怪力的‘硬撑’能取得那么好的强化效果,这与硬撑技能和毅力特性间的绝佳相性是脱不开关系的。
换成别的组合,就不一定能收获同样的效果。
像是李志的巨沼怪,它虽然也会硬撑技能,但它这支种族可没有毅力特性,也就不可能在‘硬撑’上达到怪力的水准。
不过仍旧可以尝试性地发散一下思维,为巨沼怪找找适合开发自身特性天赋的技能。
巨沼怪一族有两个特性,激流和湿气,都是水系精灵的常见特性。
如果算上超级巨沼怪的话,那还要加上一个悠游自如。
一个个技能在李志脑海中飞速闪过,并默默地尝试与这三种特性进行匹配。
蛮干?挺住?忍耐?......
李志想了很多,但最终发现可行性都不高。
巨沼怪的几个特性明显水系精灵色彩非常浓厚,想在水系技能这个较为片面的领域内找到适合的技能着实不易。
而跳出水系技能的范畴,虽然有几个技能看起来能沾上一点边,但最终的成效却不一定符合预期。
这样一来,还不如老老实实按着既定计划训练呢。