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“上层的死亡率为百分之四十七,中层百分之十七,下层百分之三十六,嗯......中层死亡率最少,是因为很多人在上层就遇到了传送陷阱被传到了下层,根本就没去过中层?”

但除此之外,他在中层花费的心思确实最少。

建立在毒池上面的废弃村庄?很有特色!

布满陷阱机关的地下矿洞?很有特色!

茂密的森林和藏在树丛里的怪物?

无聊。

所以如何让中层变的有特色起来,就成了他要解决的目标。

【塞恩地下城,剩余精神力:3655,每日运转所需精神力:210】

因为召唤了一只熔炉骑士的缘故,每日运转所需精神力翻倍了。

这些精神力的用处在于自动复活魔物、修复破损建筑、重置陷阱等等,每只魔物复活所需的精神力为它们造价的十分之一,乍一看很便宜了。

但不知为何,就算它们没死也照样要花费这些精神力,让宫奇英百思不得其解。

“所以为了性价比,我还得尽量安排魔物去送死?”

先不想这些,当前目标是完善陷阱。

宫奇英打开【可用建筑】,选择了【病村】、【法兰要塞】、【大树洞】、【瑟利亚结晶坑道】等建筑物,查看其微观模型。

由于能用的建筑物实在是太多了,他都看花了眼。

现在可以使用的建筑物都是一些“普通材质”的建筑,例如用坚固巨石垒砌的堡垒、普通木材制作的栅栏等等。

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