第70章 截然不同的表现 (第2/5页)
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【龙宫夺宝】这玩法,和传统fps竞技游戏差异实在太大,有太多传统对枪玩法之外的东西。
每个角色都有不同的大招,还有纸化这个干扰战斗节奏和伤害计算的东西,很容易出现“计算完美无缺、执行错漏百出”的情况。
张思明的反应速度、枪法准度、战局判断都没问题。
但【龙宫夺宝】是12个人的游戏,很多人都比他更熟悉角色的大招特性。
——他每天都要保证《火线争锋》的训练量,用来玩《霜雪计划》的时间实在不多。
对很多角色的主要印象,都是爆衣动画和大招动画。
最大的印象就是“色”,“超色!”
具体的大招效果,真没记住太多。
这导致他的优势,完全不足以决定胜局。
甚至不足以在1v1中稳胜。
因为没有哪个对手老老实实和他对枪……
这和他“训练前休闲一下”、“炸炸鱼”的心理预期大相径庭!也导致接连受挫后情绪激动。
——这也是他性格上的小缺点。
之前世界赛上,就是因为赛点在手太过激动,结果心态失衡、枪法大失水准。
两连跪后,张思明没有继续游戏,而是洗漱一下换了身衣服,狠狠冲了波钱开始抽卡。
这次补图鉴,他完全做好给筑梦爆金币的准备了!
之前是觉得,单纯为爆衣动画和大招动画氪金太多不值得。
小氪一下就收手了。
但现在,当动画变成添头,这些技能都有大用之后,感觉自然完全不一样。
——筑梦其实有考虑到图鉴不全玩家。
根据游戏机制,免费试用角色每周都会轮换。
未获得的角色,也可以用征战点数“雇佣”,虽然价格不低,还是短期雇佣,雇佣后也只能在【龙宫夺宝】模式下玩。