第77章 强大的新技术(月末求月票) (第3/5页)
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基本是通过内置传感器和无线连接技术,感知人体的动作和姿态,实现和vr世界的实时交互。
但这种互动,大都是单向的。
只能收集身体动作数据,反馈到虚拟世界,对虚拟世界进行影响。
说起来跟手柄、键鼠、模拟器并没有区别,只是形式上的不同。
即使有少数几个有双向反馈的,也都是比较单一的震动反馈单元。
听上去好像似模似样,实际上跟手柄震动也不差多少……
搞笑居多。
但系统给的这套【体感同步服】,就大不一样了——
它的【双向同步】是十分精密且极其丰富的!
不仅能采集用户的身体数据,传递到数字世界,和虚拟世界交互。
也能将虚拟世界的数据反向传递回来,真实反馈给用户!
说得更直白一些——
市面上的体感服,只能玩家做出动作,游戏中的虚拟人物跟着做一样的动作。
最多就是通过震动反馈和粗糙的e(电肌肉刺激)技术,模拟出“受击”感。
但想要更细致的感觉,就力有未逮了。
可【体感同步服】不一样。
玩家能感受到的反馈,在细致程度上完爆市面上所有产品!
这是非常厉害的技术!
不仅是玩家可以多层次的、感同身受的“被打”这么简单。
还意味着游戏世界中大量东西和人物,都可以反向触及到现实中的玩家!
试想一下,如果能把【体感同步服】和《霜雪世界》的互动场景数据打通……
那么,玩家在触摸角色的时候,就不是只有视觉和听觉上的反馈,而是真的会产生“触摸的虚拟老婆皮肤”的触感!
当角色反过来抚摸调查员的时候,现实中的调查员,也会感觉到自己在被抚摸!