第158章 至关重要的拼图! (第4/5页)
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所欠缺的,正是这种不同路径上的经验和启发。
在这次的交流中,许梦对另一种应用方式——合理调配资源,在尽可能少为硬件带来压力的情况下,恰当地为虚拟人物赋予“思考”、“记忆”和“判断”的能力,有了比较清晰的思路。
甚至可以更进一步,让虚拟角色变得更聪明,聪明到可以应对一些玩家带来的变化。
只是代价也不低:算力和带宽上的成本会飞速提升。
——这部分功能,你总不能指望靠玩家的硬件来运作。
必须将这些东西放到云端——也就是服务器里去,解放玩家的硬件压力。
不然到时候能运行虚拟城市的主机,恐怕会少得离谱。
许梦也是这时候才意识到:
《神之渊》为什么早早推出云游戏?
之前他以为,单纯是四次元游戏财大气粗,想要触及到更多手机性能不好的用户。
但现在看来,很可能从两年前开始,于昊就已经在ai大模型研发上取得了一定进展,并早早开始技术实践和布局。
不过巧合的是,筑梦误打误撞,也已经走到了这一步——
9月1号,《霜雪计划》的下一次更新,就会同步推出云游戏客户端。
这中间的两个月,在小梦完全熟悉了《霜雪计划》开发组所有员工的工作内容后,便以惊人的速度,带领程序部门完成了《霜雪计划》的底层代码优化。
再以此为基础,带队完成了云游戏的开发。
——当然,目前为止,这些人还以为是老板在带队。
但实际情况是:许梦办公室的桌子上,摆着三台电脑。
一台许梦自己用,做《战争之王》的开发工作。
一台给小梦用,带队搞《霜雪计划》的代码优化乃至重构——也方便许梦偶尔看一看过程和进展。
最后一台,小梦用自己的卡通形象坐在桌面上玩球、看书、刷短视频,方便随时冲主人卖萌。
充实又快乐。
不出意外的话,很快筑梦就能完成云游戏的技术实践,得到[智能npc]功能的又一块关键拼图。
这样一来,[虚拟城市]就可以更热闹、更有“人”气儿了!