第196章 谁说大栓干不过战斗机? (第3/5页)
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而是看双方谁的胜利点数先够1000点。
——占领的据点可以不断产生点数,击杀对手也会得到点数。
远处的天空上,清晰地漂浮着盾形据点标识。
甚至都没有写据点名字,而是简单明了地标注为【a】、【b】、【c】、【d】、【e】5个字母,方便玩家沟通和辨认。
视野左下角还有半透明的实时地图,既能看到自己的位置和方向,也能看到队友的绿点和战友的蓝点。
这彻底杜绝了“迷路”和“找不到队友”的可能。
在第一次遭遇战发生时,凭借着对地图的熟悉,英勇狙基手还敏锐地发现:
这个模式下的地图,看上去和【人间炼狱】一样,但其实变小了。
赶路的时间明显被压缩了!
等到了最前线,开始据点争夺战后,更多细小的差异不断出现:
枪械的友军伤害没了,不用再担心流弹误伤友军。
能看到自己的血条了。
受伤也不会影响操作了。
——在【人间炼狱】,胳膊受伤开枪会变慢,腿受伤会跑得慢,躯干受伤会呼吸加速、枪口不稳。
但在【战争地带】,最多残血视线会有些泛红,并不影响身体机能。
受伤也不用找个角落蹲着,慢慢给自己打绷带了——只要脱离战斗,角色就开始呼吸回血,几秒就回满了。
就算没脱战,医疗兵也可以隔着老远朝你身上扔医疗包,包到病除!
地上的医疗箱、弹药箱、投掷物箱,都不需要去操作了,只要靠近就会自动为你补满资源。
据点的有效占领范围,也不再只是地图上的圈,而是成了肉眼可见的清晰光圈。
……
英勇狙基手越打越吃惊。
构成【人间炼狱】骨血的种种细节,在这个模式下都被毫不留情地弃如敝履。
舍弃了这些细节,游戏的真实感、沉浸感和紧张感都大大降低。
但也换来了更快的节奏、更爽的战斗!
畏惧、紧张、瞻前顾后都被抛下。