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“来的是村民,我们在村长家吃饭时见过他。不过这次看他,总觉得很奇怪,木木的,没什么表情,问话也不说。他拿了一件红裙子给大飞,说是让大飞换上,村祭的时候,所有祭品要打扮得漂漂亮亮。大飞觉得晦气,扔到窗户外头去了。我留了个心眼,找了人,趁那男的不注意的时候,跟了上去。我们的人回来后,说那男的送完衣服直接去了村长家,他胆子大,凑过去蹲墙角,听见几声对话,提到吉时误不得,还差几个,还有什么鱼大人会准时现身赐福之类的话。后来村长两人就进了屋,他怕被发现,就回来了。”
乔园园证实了部分刘哥的话。
“衣服我们也有收到。是一身汉服裙,大红色的,上面绣着荷花。材质摸起来很奇怪,呱唧呱唧响,不像是布,更像是……”
提起那东西,她脸色刷白,像是被吓得不轻。
小鱼走到她身边,安抚性地拍了拍她的肩膀,接着她的话说道:“很像是纸衣,是那种香烛店才会用到的东西,仔细闻还能闻见香火味道。但衣服很结实,扯不断,水也泡不湿。我们不敢穿,也不敢再动,就留在房间里了。”
张玄沄听得直搓胳膊。
“好渗人呐,这不就是传统鬼故事里的必备元素纸嫁衣吗!”
墨观至听完几人的话,陷入沉思。几分钟后,他重新抬头。
“目前我们能做几件事。”
众人听罢,皆是精神一振,倾身凑过来。
“我们先暂时放下心里的种种猜忌和恐惧,假设芙蓉村祭是某种游戏副本。恐怖游戏的经典套路就是‘收窄观众视野’以及‘限制行动路线’,用诡异画面‘吸引注意力’,再从‘视觉盲区’制造突袭。很多时候,通关的关键正好就隐藏在游戏不希望我们第一眼无法发现的‘盲区’里。
现在我们被困在这里,就相当于是被限制行动路线,一旦‘boss’突袭,我们将很被动。所以,我们不妨做一些‘策略性收集及试探’,主动缩小视野盲区。
第一,找到这栋楼里原先的广播室,那里应该有座机电话,我们需要先确认是否还能联系外界。第二,探索村子,确认是否还有其他出口。第三,找到举行村祭的场地,也就是芙蓉庙,一是尝试能否通过破坏祭祀物品的方式推迟、或是阻止仪式;二是确认芙蓉庙里有没有其他出口。第四,主动和村长接触,以打探村祭准备事宜的名义,看看是否有破局的线索。”
在场以年轻人居多,一旦冠以通关恐怖游戏的名头,很多事情就变得不难理解,尤其是探索周边等行动听起来并不难执行。难得有人能够出面冷静指挥全局,点明要害,众人登时找到主心骨,眼里渐渐燃起动力。
只要动起来,不被动等死,还是很有可能逃出去的吧。
墨观至要的也正是这个效果。他说的道理并不高深,行动建议也不一定有效,但更重要的目的是让“己方人员”建立统一目标,保持行动一致性,尽可能不因冲动或过度恐慌而平白制造减员危机。
接下来的分组也很顺利。由贺老汉带着体能不占优势的小鱼、乔园园等人检查危险系数相对较小的宿舍楼,同时寻找食物、被褥等必备的生活物资。其余男性分成三组,往村子的不同方位走。大家约定好六点碰头。
墨观至主动提出要去找村长。他在散场后单独叫住廖悾君。
“我们得先找到阿鱼。”
廖悾君一听,顿时激动起来。