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那么,我们知道现实之中的因果是什么样的,但在《封神》之中,对于玩家来说,他们的因果又是什么样的呢?
身为玩家,谁没在游戏里杀过人?
难道也要按照现实里的杀人罪来算么?
当然不是!
《封神》中划分“众神殿”和“造物主”两大阵营。
轮回者归属众神殿阵营,入侵位面;
而天行者归属造物主阵营,驻守位面!
以位面为战场,以任务为目标,轮回者和天行者双方进行攻防战!
对于轮回者来说,完成入侵任务就是功德,任务成功了,所造成的因果自有众神殿担负,而任务失败了,就要玩家自行背负因果!
对于天行者来说,位面晋升就是功德,如果驻守的位面被轮回者成功入侵破坏,那就要背负因果!
无论是谁,都不可能百战百胜!
所有玩家,自然都背负着因果!
韩诺在《封神》中那么多年,有胜有败,一身因果早已算计不清楚了,也正因为如此,他才会有着舍弃所有,进入六道轮回转生,重新开始的决定。
现在看来,虽然与现实世界失去了联系,但是至少,他原本的目的已经达到了!