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要知道能来这里的除了那部分当炮灰堆枪兵的以外,剩下的基本都是实力在高级武将左右的,这样的玩家不说别的,对于战斗形势有着自己的判断,能判断出如果自己选择逃跑,那么会对形势造成什么影响。

当一个带头的出现后,之后的人就会有一个心理安慰。

瞧,又不是我第一个做的,第一个做这种事的是他们。

当然,在这里他们的情况更像是无脑的跟着做。

绝大部分在必要时刻他们是能舍弃自己生命的,不过这样说好像不对,玩家又不会真的死,应该是他们能舍弃一次生命。

相信如果系统跟他们说只要他们选择全死一次,韩国区就会直接成为他们的附属国,那么不说别的,起码百分之九十普通冒险玩家都会这样选择。

死亡的代价太低,他们死一次就相当有人向一个百万富翁去借一百块钱一样,微不足道,对他们本身的生活不会造成任何影响。

相反还会因为这次付出引以为荣,可以自豪的跟别人说出我在其中出了一份力。

因为,绝大部分普通人都很难做到一件真正让自己自豪的大事,这时候虚拟世界带给他们的成就感就更高了。

即便《帝国》不是网络,但《帝国》也不是现实,没人知道他们的真实身份,或者说没多少人知道他们的真实身份。但偏偏这样一个可以说成极为特殊的网络游戏的《帝国》却能给现实造成极大的影响。

开疆扩土。

这个词诱惑的不止是原住民,对于他们这些身处现代的玩家诱惑更大。

他们看见不好的历史时总会痛恨,痛恨那些汉奸,痛恨那些贪官污吏,痛恨无能的昏君……

种种种种,一些脑洞比较大的中二少年会幻想如果自己生在那个时候会怎样,自己处在那个地位又会怎样……

幻想是美好的,每个人在自己幻想的世界中都无所不能,可真实世界里自己的软弱无能,受伤忍不住伤痛惨叫出声,也无法豁出一切去贯彻自己的信念,和平生活的平淡,这些都给了他们深深的打击。

或许,一些较为激进的人还未自己出生在和平年代的人感到不幸,觉得自己是天生的战争家,痛恨世界不公,认为如果生在古代某个战争时代肯定能混出个名堂,青史留名。

可或许只有当他们真正到了战争年代的时候才会发现:

原来和平是那么的,

美好……

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