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第七十四章 妹妹太嫩了
上午和中午都没有其它的什么意料之外的事情发生。在茶茶的帮忙下,萧野之前为了升30级而接的一大堆先领任务奖励的任务很快地被清空,只不过交任务时不会再给经验,所以他现在还是只刚到38级,算是打普通怪得了一级多的经验。茶茶看到他交了一个又一个任务还是不见升级,心里一片疑惑,但被萧野简单的几句话给打发了。
中午吃过午饭着实休息了一下,以保证下午“屠熊”时的精神,萧野到了两点钟才又进入了游戏——虽然这场“屠熊大会”38级的他注定了只是个看戏的,在这场会被视频全程记录的万人表演里,他顶多会有个大众镜头、当一下群众演员,但群众演员也得有专业精神不是?你虽然级低、不起眼,但若是你演着演着演睡着了,主演们还是会一样非常愤怒的不是?萧野向来是个很有礼貌很敬业的人,所以即使是群演,他也要保持很好的精神。
不过废话就不多说了,且说萧野终于进了游戏,走到广场附近的时候,浩浩荡荡的“屠熊大军”已经先后出发了好几批。这次屠熊行动分为三十个小队、每队一千人,其中前十队已经出发,是为“前锋”,中间十队也已经出发了一半,是为“中军”,后面还有十队,那就是“候补”了。
前锋、中军和候补,三者的实力其实并没有明显的差距,只是队伍先后行动的一个区分而已。其实如果这是传统网游的话,以miku亲卫军的会众之多,用人海战术,大家完全可以一拥而上很快将黑熊王摆平。黑熊王据说有100万血,但100万血那算什么,100万会众就算破不了你的防,磨死你又花得了多长时间——但,这些都是针对传统网游来说的。
传统网游还没有哪个游戏里哪个工会火爆到有100万会众,而全息网游《无痕》虽然轻轻松松地做到了这一点,但——
100万会众也不能像传统网游那样,大家控制的“玩家角色”一下子挤在一个地方。传统网游一平方米的地方可以站一万个人没问题,但全息网游……
黑熊王,在云梦大泽南部的一个石山的山脚下。它的位置大约是背靠着岩山,前面是一片方圆几百米的艾蒿地,再远一些,就是一些时时冒出毒蛇毒虫还长着毒花、玩家一不小心还会陷进看起来像普通地面但其实是泥淖的泥坑里去然后因为“窒息”而hp掉为0免费回城的大沼泽。所以,换句话说,在黑熊王前面,可安安稳稳地用于“战斗”的场地,也就是不到方圆300米的地儿,算起来,也够就站万来个人而已。
而且即使是这一万个人,也不可能一拥而上对黑熊王展开攻击。受到攻击距离的限制,被挤到后面、站得远的玩家,肯定打不到敌人。全息网游里每个玩家角色可都是要占用一定空间的,这也是让全息网游里那些大工会最为头痛的一点——因为这样的话,由于boss前面“挤不下”那么多人,所以人海战术在打boss时效果比传统网游小了太多太多了——而miku亲卫军,现在毫无疑问就必须得面对这个问题。
所有玩家只能分成很多批,一批一批地上。梯队必须组织好,前面为数并不多的战士和法师必须要有后面大批大批的牧师保护,而牧师则需要站在尽量远的地方以不占用攻击型玩家的空间、同时又不能太远否则前面的人需要加血时又不在自己的加血范围内。这种种“排兵布阵”,都必须要有可靠的人来指挥,否则一旦出乱,就会变成人挤人的场面,本来就不大的空间将会越挤越乱。
所以“前锋”、“中军”和“候补”的分队,并不是严格按实力来排的,而只是按照进军的先后来排,前锋和中军未出现大空缺的话,候补是不允许挤上前去的。不过,正所谓枪打出头鸟,冲得越前死得越快,“前锋”的“生还率”肯定不会高,而“候补”则相对很稳。