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当然,不是说领主决定领地内的所有玩家就会乖乖遵守,支持者暂且不论,其余玩家可不见得会百分之百地听从,这时候便需要通过一种游戏中最为常见的方式了——任务。

必须先知道的是,在战争期间,系统公示板上会特别出现一个战争版块,里面包括当日的击杀排行,贡献排行以及获得荣誉排行等等个人或团队的数据,而除这些排名外就是战争任务了。

发布战争任务的不是别人,正是领主。

通过奖励颇丰,而且更具目的性的战争任务,领主毫无疑问就能够使领地内的大多数玩家顺着他决定的战略方针去进行和推动战争了,但并不是说领主想发布什么任务便能发布什么任务,这其中还有着不少的限制。

像最为重要的经验奖励就是由系统根据任务难度自动裁定的,金钱奖励则是取自领地资金,领主唯一可以比较自由设定的奖励兴许只有荣誉值了。

可惜荣誉值同样不是可以随便给的东西,这与军勋相挂钩,拥有军阶的玩家每个星期都能从领地资金中领取到一笔不菲的金钱,一定军阶以上的玩家还拥有了不容小觑的一些特权,比如军阶等级最高的大元帅,若领主想要将其驱逐出境,就需要得到整个领地百分之七十以上的玩家支持才能实行。

这可是比当选领主还要高上百分之三十的恐怖比例,更何况军阶这种东西并没有持续时间一说,非战争状态下荣誉值的减少也很缓慢。

不过军阶等级并不是那么好提升的,要知道《神域》开服一年多来,出现过的最高军阶也就是和大元帅相距四个等级的少校,难度可见一斑,都可以跟专精技能等级的提升相提并论了。

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